Objetos vs Classes
Objetos e classes são usados em linguagens de programação orientadas a objetos. Todas as linguagens de programação orientadas a objetos, como C ++, Java,. NET e outras, empregam objetos e classes.
Objetos
Um objeto é definido como qualquer entidade que pode ser utilizada por meio de comandos em uma linguagem de programação. O objeto pode ser uma variável, valor, estrutura de dados ou uma função. No ambiente orientado a objetos, o objeto é referido como instância de uma classe. Objetos e classes estão intimamente relacionados entre si. No mundo real, os objetos são sua TV, bicicleta, mesa e outras entidades. Métodos são usados para acessar os objetos de uma classe. Toda a interação é feita através dos métodos do objeto. Isso é conhecido como encapsulamento de dados. Os objetos também são usados para ocultar dados ou código.
Vários benefícios são fornecidos pelos objetos quando eles são usados no código:
• Facilidade de depuração - O objeto pode ser facilmente removido do código se houver algum problema devido a ele. Um objeto diferente pode ser conectado em substituição ao anterior.
• Oculto de informações - O código ou implementação interna é ocultado dos usuários quando a interação é feita através dos métodos do objeto.
• Reutilização de código - se um objeto ou código for escrito por outro programador, você também poderá usar esse objeto em seu programa. Dessa forma, os objetos são altamente reutilizáveis. Isso permite que especialistas depurem, implementem objetos complexos e específicos de tarefas que podem ser usados em seu próprio código.
• Modularidade - Você pode escrever e manter os códigos-fonte dos objetos de maneira independente. Isso fornece uma abordagem modular para a programação.
Aulas
Uma classe é um conceito usado em linguagens de programação orientadas a objetos, como C ++, PHP e JAVA, etc. Além de armazenar dados, uma classe também é usada para armazenar funções. Um objeto é um instante de uma classe. No caso de variáveis, o tipo é a classe enquanto a variável é o objeto. A palavra-chave “classe” é usada para declarar uma classe e tem o seguinte formato:
classe CLASS_NAME
{
AccessSpecifier1:
Membro-1;
AccessSpecifier2:
Membro-2;
} OBJECT_NAMES;
Aqui, o identificador válido é CLASS_NAME e os nomes dos objetos são representados por OBJECT_NAMES. Os benefícios dos objetos incluem ocultação de informações, modularidade, facilidade de depuração e reutilização do código. O corpo contém os membros que podem ser funções ou declarações de dados. As palavras-chave para especificadores de acesso são public, protected ou private.
• Os membros públicos podem ser acessados em qualquer lugar.
• Os membros protegidos podem ser acessados dentro das mesmas classes ou de classes de amigos.
• Os membros privados podem ser acessados apenas dentro da mesma classe.
Por padrão, o acesso é privado quando a palavra-chave class é usada. Uma classe pode conter dados e funções.
• Um objeto é um instante de uma classe. Uma classe é usada para conter dados e funções. • Quando uma classe é declarada, nenhuma memória é alocada, mas quando o objeto da classe é declarado, a memória é alocada. Portanto, a classe é apenas um modelo. • Um objeto só pode ser criado se a classe já estiver declarada, caso contrário, não é possível |