Diferença chave - coletor de lixo vs destruidor
A maioria das linguagens de programação oferece suporte à Programação Orientada a Objetos. É uma metodologia para construir um programa ou software usando objetos. Um objeto é criado usando uma classe, portanto, é uma instância de uma classe. Uma classe fornece a descrição do que o objeto deve consistir. Ao criar objetos, a memória é alocada para os objetos. A memória alocada deve ser liberada no final da execução do programa para reutilizar essa memória para algum outro objeto. Linguagens de programação como Java e C #. NET usam coletores de lixo para gerenciamento de memória, enquanto linguagens como C e C ++ exigem que o programador lide com o gerenciamento de memória. A quantidade de memória necessária deve ser alocada e, ao final da execução, a memória deve ser liberada. O coletor de lixo e o destruidor são usados para liberar memória. A principal diferença entre o coletor de lixo e o destruidor é que um coletor de lixo é um software que executa o gerenciamento automático de memória, enquanto um destruidor é um método especial chamado pelo coletor de lixo durante a destruição do objeto.
CONTEÚDO
1. Visão geral e diferença principal
2. O que é um coletor de lixo
3. O que é um destruidor
4. Semelhanças entre o coletor de lixo e o destruidor
5. Comparação lado a lado - Coletor de lixo vs. Destruidor em forma tabular
6. Resumo
O que é um coletor de lixo?
Algumas linguagens de programação gerenciam ambientes de código. Nas linguagens de programação Java e C #, o gerenciamento automático de memória é executado. O programador não precisa liberar a memória usada pelos objetos. É mais fácil para eles desenvolver até sistemas complexos porque o gerenciamento de memória é feito automaticamente. Em linguagens de programação como C, C ++ e Objective C, o programa deve liberar a memória dos objetos de volta para o sistema. Linguagens como Java e C # podem descobrir os objetos que não são mais usados. Posteriormente, eles liberam a memória alocada para esses objetos de volta ao sistema.
Nas linguagens de programação C # e Java, se houver uma classe chamada Student, um objeto pode ser criado usando Student s = new Student (); O 'novo' é usado para criar uma instância da classe Aluno. Ele aloca memória no sistema. O 's' se refere ao bloco de memória alocado para aquele objeto. Os ambientes de linguagem identificam se os objetos estão sendo usados ou não. Se eles não forem usados posteriormente, a memória será liberada e poderá ser usada posteriormente.
Figura 01: Coletor e Destruidor de Lixo
Ao executar um programa, os blocos de memória são alocados do pool de memória do sistema. Em seguida, o programa executa as tarefas usando essa memória. Quando a execução do programa termina, o coletor de lixo descobre se os blocos de memória alocados para o programa são essenciais ou não. Se não forem necessários, esses blocos de memória são devolvidos ao sistema. Portanto, o coletor de lixo pode rastrear os objetos criados no programa. Os blocos de memória que não são mais necessários são enviados de volta ao conjunto de memória do sistema. A principal vantagem desse processo é confirmar que o programador não precisa se concentrar na desalocação da memória. Ele equilibra desempenho e uso de memória.
O que é um destruidor?
Um destruidor é uma função de membro especial de uma classe. Ele é invocado sempre que o objeto sai do escopo. O objeto pode ser destruído ao finalizar uma função ou ao final da execução do programa. O destruidor tem o mesmo nome que o nome da classe. O construtor é usado para criar o objeto. Ele pode aceitar parâmetros. O construtor também pode ter valores de retorno. Mas em um Destructor, não há tipo de retorno ou parâmetros de aceitação. Uma classe pode consistir apenas em um destruidor. Um destruidor é referido usando o sinal de til. Se o nome da classe for Aluno, o destruidor será ~ Aluno () {}.
O coletor de lixo procura os objetos que não são mais necessários. Ele garante que os objetos que não são mais usados pelo programa sejam destruídos. Ele chama o destruidor para liberar a memória e desalocar os recursos. Os destruidores são úteis para liberar memória, fechar arquivos, liberar recursos de rede e fechar conexões de banco de dados. Na maioria das linguagens de programação, não é necessário escrever o destruidor porque o coletor de lixo chama o construtor padrão por conta própria. Se o programador tiver feito qualquer alocação de memória dinâmica usando ponteiros em uma linguagem como C ++, ele deverá escrever um destruidor para liberar memória antes que o objeto seja destruído.
Qual é a semelhança entre o coletor de lixo e o destruidor?
Tanto o Garbage Collector quanto o Destructor são usados para liberar memória que não é mais necessária para o programa
Qual é a diferença entre o coletor de lixo e o destruidor?
Artigo Diff meio antes da tabela
Coletor de Lixo contra Destruidor |
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Um coletor de lixo é um software que executa o gerenciamento automático de memória. | Um destruidor é um método especial chamado pelo coletor de lixo durante a destruição do objeto. |
Tipo | |
Um coletor de lixo é um software. | Um destruidor é um método. |
Resumo - Coletor de Lixo vs. Destruidor
Coletor de lixo e destruidor são dois termos associados à liberação de memória. Este artigo discutiu a diferença entre o Coletor de lixo e o destruidor. A diferença entre o coletor de lixo e o destruidor é que um coletor de lixo é um software que executa o gerenciamento automático de memória, enquanto um destruidor é um método especial chamado pelo coletor de lixo durante a destruição do objeto.
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